quarta-feira, outubro 03, 2007

Tendências de comunicação com jovens

Estudo apresentado nesta terça pelo núcleo jovem da Editora Abril em um evento no Ibmec São Paulo aponta sete ações eficientes para o jovem contemporâneo:

- ig Game: conceitos de jogos eletrônicos são adaptados para acontecer nas ruas de uma cidade.

- Nanoconteúdos: Filmes, sites ou textos bastante curtos (qualquer relação com o microblogging não será coincidência).

- Big Seed Marketing: tendência de se comunicar com o jovem através de redes de relacionamentos, como o Orkut.

- Mob Maps: informações pessoais de jovens, postadas por eles na internet, passam a ser usadas para a criação de uma estratégia de comunicação com este público.

- Creative Commons: empresas e consumidores disponibilizando conteúdo através na licença, facilitando a apropriação uns pelos outros.

- Ficção Caótica: no qual a reunião de público em torno de uma história pode produzir uma inteligência ainda maior para a divulgar o produto.

- Alternate Reality Games (ARG): narrativas que se espalham por diversas mídias, fazem uso da inteligência coletiva e precisam lidar com conteúdos produzidos pelos fãs.

Veja as explicações completas no site da meio&mensagem.

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